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TOSHIOさんが九郎の胸像のCGを投稿してくれましたので掲載させていただきます。画像は3枚、ご本人のコメントつきです。それではどうぞ。

TOSHIOさんのコメント
はじめまして。TOSHIOと申します。九郎を製作したので投稿させていただきます。
使用ツールはShadeを使いました。ほぼ自身はじめての3D作品とあって、
作ってみてから九郎なんて難しい物止めときゃよかったと後悔してたりします。
やはり九郎はバストアップだけでも難しい物ですね。今後全身作る予定なのですが、
模型好きのキリオならこういう物を作ってしまうのではないかと思って、
1枚目は、製作途中の物を九郎のバストアップ模型っぽくしてみました。
バイザー稼動収納などを考慮した結果、見た目に少しバランスが変わってしまいまし
たが…。
九郎1
作:TOSHIOさん

まずはバストアップを作成し、演出として胸像に仕立て上げたんですね。アルミか何かっぽい感じのテクスチャが塊感を出しているのがかっこよいと思います。個人的にアルミ削りだしの塊っぽいパーツって好きなんですよ(^^;>自分

TOSHIOさんのコメント
2枚目の画像はキリオの部屋をイメージしましたがパソコンなどがオリジナルなので
あまり雰囲気が出てませんね…。まいまいと〜くが一番再現率高かったり…。
九郎2
作:TOSHIOさん
TOSHIOさんのコメント
3枚目は、金ピカフルメタルコートカプリコーンに対抗して同じモデルを使い材質を
シルバーメタルコートっぽくしました。
今後全身製作の予定なので出来上がったらまた投稿したいと思います。
九郎3
作:TOSHIOさん

表面が銀っぽい処理ということですが、銀(金もですが)は周囲の映り込みで質感を表現することになるためかアルミっぽい感じに比べると雰囲気を出すのが難しいかなーと思います。TOSHIOさんのCGも、周囲が結構強く映り込んでいて、なおかつ胸の辺りは光り方が強いためか、写真で言うところの「白トビ」状態になっています。このあたりをもう少し飛んでしまわないようにして映り込みを丁寧に演出するとグッをそれっぽくなるかも?とか考えました(素人の考えなんで適当に聞き流していただけるとありがたいです(^^;)


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